<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>sala multimedia Archives - NORSIT</title>
	<atom:link href="https://norsit.ro/tag/sala-multimedia/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://norsit.ro/tag/sala-multimedia</link>
	<description>Success services</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jul 2021 13:15:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ro-RO</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.3.8</generator>

<image>
	<url>https://norsit.ro/wp-content/uploads/2021/01/cropped-Favico-32x32.jpg</url>
	<title>sala multimedia Archives - NORSIT</title>
	<link>https://norsit.ro/tag/sala-multimedia</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Multimedia Room &#8211; Spații</title>
		<link>https://norsit.ro/multimedia-room-spatii</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Quartz Matrix]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 14:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Solutii Audio-Video]]></category>
		<category><![CDATA[cum calculez dimensiunea ecranului]]></category>
		<category><![CDATA[dimensiune ideala ecran]]></category>
		<category><![CDATA[ecrane de proiectie]]></category>
		<category><![CDATA[marime potrivita ecran]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia room]]></category>
		<category><![CDATA[organizare sala multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[sala multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[spatii de confort]]></category>
		<category><![CDATA[spatii de prezentare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.norsit.ro/blog/?p=779</guid>

					<description><![CDATA[<p>În orice sală echipată multimedia (Multimedia Room) se conturează următoarele spații: spațiul de desfășurare a prezentărilor (spațiul de prezentare) spațiul</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro/multimedia-room-spatii">Multimedia Room &#8211; Spații</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro">NORSIT</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">În orice sală echipată multimedia (<strong>Multimedia Room</strong>) se conturează următoarele spații:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">spațiul de desfășurare a prezentărilor (<strong>spațiul de prezentare</strong>)</li>
<li style="text-align: justify;">spațiul care asigură confortul observatorilor (<strong>spațiul de confort</strong>)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">În acest articol voi prezenta câteva caracteristici ale spațiului de prezentare și care sunt limitele ecranelor de afișare în funcție de spațiile de montaj și de distanțele de observare. Să luăm două exemple:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><em>Dacă vom considera un ecran de televizor/monitor format <strong>16:9</strong> și distanța de privire de <strong>3 metri</strong>, atunci diagonala ecranului trebuie să fie <strong>între 32 inch și 60 inch</strong></em></li>
<li><em>Considerând un ecran de format <strong>16:9</strong> pentru o sală multimedia cu distanța de privire de <strong>20 de metri</strong>, diagonala ecranului trebuie să fie <strong>între 165 inch și 328 inch</strong></em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Trebuie ținut cont atât de privitorii aflați mai aproape de spațiul de prezentare din <strong>Multimedia Room</strong>, cât și de cei aflați mai departe de acesta.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #1586a2;"><strong>Cum am ajuns la aceste rezultate?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Am determinat aceste limite în urma utilizării următoarelor reguli de proporționalitate:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="color: #1586a2;"><strong>A) Relații de proporționalitate între distanța de citire și dimensiunile ecranului de redare</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Considerăm <strong>x</strong> ca <strong>distanță orizontală de observare</strong>. Aici confortul pentru citire este maxim. Astfel, putem construi următoarele relații de proporționalitate între distanța de citire și dimensiunile ecranului de redare:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-distanta-citire-dimensiune-ecran.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-781 size-full" title="Formula distanta citire - dimensiune ecran" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-distanta-citire-dimensiune-ecran.png" alt="Formula distanta citire - dimensiune ecran" width="214" height="51" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">unde <em><strong>n<sub>r</sub></strong></em>, <em><strong>r<sub>p</sub></strong></em>, <em><strong>b</strong></em>, <em><strong>a</strong></em> și <em><strong>L</strong></em> sunt valori ce pot fi cunoscute celui care creează prezentarea multimedia. <em><strong>O<sub>LCD</sub></strong></em> este recomandat a fi aleasă între limitele <em><strong>O<sub>LCDmin</sub></strong></em> și <em><strong>O<sub>LCDmax</sub></strong></em>. <em><strong>h<sub>cm</sub></strong></em> este ales din plaja de valori 2-4 mm (valoarea mai mare corespunde unei calități a vizualizării mai facile).</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="color: #1586a2;"><strong>B) Relații de proporționalitate între distanța de citire și diagonala ecranului de redare</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">De obicei, alegem monitorul sau ecranul după diagonala acestuia. Distanța de citire se calculează, în acest caz, folosind următoarele relații de proporționalitate:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-distanta-citire-dimensiune-ecran-redare.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-782 size-full" title="Formula distanta citire - dimensiune ecran redare" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-distanta-citire-dimensiune-ecran-redare.png" alt="Formula distanta citire - dimensiune ecran redare" width="276" height="48" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">unde <em><strong>n<sub>r</sub></strong></em>, <em><strong>r<sub>p</sub></strong></em>, <em><strong>b</strong></em>, <em><strong>a</strong></em> și <em><strong>d<sub>ecran </sub></strong></em>sunt valori ce pot fi cunoscute celui care creează prezentarea multimedia. <em><strong>O<sub>LCD</sub></strong></em> este recomandat a fi aleasă între limitele <em><strong>O<sub>LCDmin</sub></strong></em> și <em><strong>O<sub>LCDmax</sub></strong></em>. <em><strong>h<sub>cm</sub></strong></em> este ales din plaja de valori 2-4 mm (valoarea mai mare corespunde unei calități a vizualizării mai facile).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Explicatii-formule-utilizate.png"><img decoding="async" fetchpriority="high" class="aligncenter wp-image-783 size-full" title="Explicatii formule utilizate | Multimedia Room" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Explicatii-formule-utilizate.png" alt="Explicatii formule utilizate | Multimedia Room" width="800" height="402" srcset="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Explicatii-formule-utilizate.png 800w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Explicatii-formule-utilizate-150x75.png 150w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Explicatii-formule-utilizate-300x151.png 300w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Explicatii-formule-utilizate-768x386.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #1586a2;"><strong>Ce reprezintă fiecare constantă folosită pentru construcția relațiilor de proporționalitate?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Construcția celor două spații și pozițiile unuia față de celălalt depind de topologia sălii. În general, sălile multimedia moderne sunt construite în topologie cu observatorii orientați către un punct de pe margine. <strong>Spațiul de prezentare din Multimedia Room este, în principal, spațiul în care se află ecranul pe care se proiectează imaginea prezentată și zona în care se află prezentatorul</strong>. În general, este vorba despre o linie de lățime de aproximativ 1000 mm și lungime mai mare cu 1400 mm decât dimensiunea ecranului. Trebuie să permită retragerea vorbitorului în oricare laterală a ecranului de proiecție atunci când acesta dorește să permită vizibilitate integrală asupra materialului prezentat. A se vedea schema de mai jos (așa cum am arătat în <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://www.norsit.ro/blog/multimedia-room-distante/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">articolul anterior</a></span>, ridicarea ecranului deasupra liniei orizontale a privirii este obositoare pentru privitori). Cea mai importantă caracteristică a acestui spațiu este, însă, <strong>înălțimea de proiecție</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/spatiile-de-confort.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-780 size-full" title="Spatiile de confort | Multimedia Room" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/spatiile-de-confort.png" alt="Spatiile de confort | Multimedia Room" width="863" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Spațiul pentru confortul observării din Multimedia Room trebuie să țină cont de distanțele de confort descrise în <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://www.norsit.ro/blog/multimedia-room-distante/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">articolul anterior</a></span>. De asemenea, și de direcțiile de observare ale materialului în condiții de confort.</strong> Pentru identificarea unor relații de proporționalitate între dimensiunea ecranului de proiecție, distanța de vizualizare și ținând cont de caracteristicile ochiului uman, construim un sistem de ecuații având ca <strong>„necunoscute”</strong> următoarele:</p>
<h4 style="text-align: left;"><span style="color: #008000;">Lungimea &amp; înălțimea</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>L</strong> este <strong>lungimea pe orizontală a ecranului</strong>, <strong>H</strong> este <strong>înălțimea acestuia</strong>.</p>
<h4><span style="color: #008000;">Proporția monitorului</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>a</strong> și <strong>b</strong> reprezintă <strong>constantele ce definesc proporția monitorului</strong> (de exemplu &#8211; a/b=16/9, a/b=4/3, a/b=16/10, a/b=3/2).</p>
<h4><span style="color: #008000;"><strong>h<sub>inf</sub> &amp; h<sub>sup</sub></strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>h<sub>sup </sub>= 44.44%</strong> reprezintă coeficientul suprafeței vizibile de deasupra axei orizontale a privirii.<strong> h<sub>inf </sub>= 55.56%</strong> reprezintă coeficientul suprafeței vizibile de sub axa orizontală a privirii. Cele două procente adunate trebuie să reprezinte procentul de 100% din suprafața de prezentare pentru un anumit spațiu de confort.</p>
<h4><span style="color: #008000;"><strong>l</strong><sub><strong>car</strong></sub> &amp; <strong>h<sub>car</sub></strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Sunt constante ce reprezintă coeficienții de dimensionare pe lățime și înălțime a caracterului pe ecranul calculatorului, astfel ca acesta să fie citibil.</p>
<p style="text-align: justify;">De departe <strong>cel mai utilizat mod text</strong>, începând chiar de la sistemul de operare DOS, <strong>este cel constituit din 25 de linii și 80 de coloane</strong>. Astfel, pentru calculul înălțimii unui rând de ecran voi alege ca referințe înălțimea și lățimea display-ului. Înălțimea o vom împărți la n<sub>r</sub>=25, iar lățimea la n<sub>h</sub>=80. Astfel, aflăm cele două dimensiuni în care se încadrează „un caracter”: <strong>l<sub>cols</sub>=L/n<sub>h</sub></strong>, <strong>h<sub>row</sub>=H/n<sub>r</sub></strong>, unde <strong>H=b*L/a</strong> reprezintă înălțimea display-ului vizibil. <em><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Dimensiuni-caractere.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-784 size-full" title="Dimensiuni caractere | Multimedia Room" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Dimensiuni-caractere.png" alt="Dimensiuni caractere | Multimedia Room" width="245" height="172" srcset="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Dimensiuni-caractere.png 245w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Dimensiuni-caractere-150x105.png 150w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></a></em></p>
<h4><span style="color: #008000;">Înălțimea rândului</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Este necesară a fi mai mare decât înălțimea caracterului pentru o facilă citire a mai multor rânduri scrise unele sub altele. Astfel că înălțimea caracterului, h<sub>car</sub>, o aproximăm la p[%] din h<sub>row</sub>. În realitate, cu cât p este prea mare sau prea mică, cu atât distanța de la care pot fi citite rândurile scade deoarece ori scrisul este prea înghesuit ori prea greu identificabil în prea mult alb.</p>
<p style="text-align: justify;">Astfel, dacă un caracter este mai înghesuit în interiorul rândului (80% din înălțimea rândului este considerat normal), atunci distanța de citire scade. Acest lucru se întâmplă deoarece este mai greu de identificat limita corectă a caracterului. Dacă un caracter este prea liber în interiorul rândului, atunci dimensiunea lui este mai mică decât a spațiului alb din jurul său. Este mai greu identificabil de la distanțe mai mari.</p>
<p style="text-align: justify;">Pentru a stabili influența limitei recomandate de 80%, indiferent dacă creștem sau scădem p față de valoarea recomandată, vom folosi în calcule <strong>variabila r<sub>p</sub></strong>. Pentru calculul acesteia utilizăm formula următoare, exprimată în %: <a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-calcul-variabila-rp.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-785 size-full" title="Formula calcul variabila rp" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-calcul-variabila-rp.png" alt="Formula calcul variabila rp" width="118" height="38" /></a></p>
<h4><span style="color: #008000;">Diagonala ecranului de vizualizare</span><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-calcul-diagonala-ecran-vizualizare.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-786 size-full" title="Formula calcul diagonala ecran vizualizare" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-calcul-diagonala-ecran-vizualizare.png" alt="Formula calcul diagonala ecran vizualizare" width="245" height="38" srcset="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-calcul-diagonala-ecran-vizualizare.png 245w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/11/Formula-calcul-diagonala-ecran-vizualizare-150x23.png 150w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></a></h4>
<h4><span style="color: #008000;">Limite recomandate</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Limitele recomandate de citire ale unui ecran LCD pe care este reprezentat un caracter de înălțime percepută (notate cu <strong>h<sub>cm</sub></strong> și recomandat a fi între valorile 2-4 mm) le consider recomandabile a fi între <strong>O<sub>LCDmin </sub>= 350 mm</strong> și <strong>O<sub>LCDmax </sub>= 400 mm</strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;">Valoarea h<sub>cm</sub></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Este aleasă în funcție de calitatea vederii privitorului. Cu cât valoarea h<sub>cm</sub> este mai mică, cu atât vederea este considerată a fi mai deficitară).</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">În următorul articol vă voi prezenta un punct de vedere cu referire la tipurile de tehnologii constructive ale display-urilor.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro/multimedia-room-spatii">Multimedia Room &#8211; Spații</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro">NORSIT</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Multimedia Room &#8211; Distanțe</title>
		<link>https://norsit.ro/multimedia-room-distante-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Quartz Matrix]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 13:55:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Solutii Audio-Video]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia room]]></category>
		<category><![CDATA[organizare sala multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[sala multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[spatii de prezentare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.norsit.ro/blog/?p=748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dezvoltarea accelerată a performanțelor tehnicii de calcul și, în special, progresul continuu din domeniul comunicațiilor a condus la apariția și</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro/multimedia-room-distante-2">Multimedia Room &#8211; Distanțe</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro">NORSIT</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Dezvoltarea accelerată a performanțelor tehnicii de calcul și, în special, progresul continuu din domeniul comunicațiilor a condus la apariția și dezvoltarea domeniului sistemelor multimedia. Acest domeniu presupune prelucrarea și prezentarea publică a unui flux de informații în mod continuu și de conținut variabil (semnal video, semnal audio, semnal date) într-o sală multimedia. Calitatea prezentării (dimensiune, rezoluție, nivel sunet, tip sunet) este una dintre caracteristicile principale ale unui sistem multimedia. Legislația, însă, nu reglementează decât parțial acest nou domeniu.</p>
<p style="text-align: justify">Un astfel de caz particular este reprezentat de sălile de cinematograf. Pentru sălile de spectacol cinematografic există „<a href="http://lege5.ro/Gratuit/geydamzug4/norma-metodologica-pentru-aplicarea-ordonantei-guvernului-nr-39-2005-privind-cinematografia-aprobata-cu-modificari-si-completari-prin-legea-nr-328-2006-din-12092006/5" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="text-decoration: underline">Norma metodologică pentru aplicarea Ordonanței Guvernului nr. 39/2005 privind cinematografia, aprobată cu modificări și completări prin Legea nr. 328/2006 din 12.09.2006</span></a>”. Aceasta descrie cum trebuie să fie calitatea imaginii și sunetului și cum trebuie să fie calitatea confortului oferit celor care iau parte la un spectacol cinematografic.</p>
<h4 style="text-align: justify">În textul legii, se menționează următoarele idei:</h4>
<ul>
<li style="text-align: justify">calitatea proiecției cinematografice (iluminarea ecranului &#8211; fără film, sunet tip, vizibilitate și audiție de un anumit nivel în întreaga sală)</li>
<li style="text-align: justify">condiții de confort pentru vizionare (sistem de încălzire central sau propriu, scaune tip cinema cu șezutul capitonat, numerotate, pardoseală acoperită cu linoleum sau alt material similar, posibilități de aerisire a sălii, holuri de intrare, sală tratată acustic, grupuri sanitare în stare de funcționare, personal instruit pentru deservirea spectatorilor)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Acest lucru arată că la un spectacol sau o prezentare cinematografică important este confortul observatorului care desăvârșește spectacolul. Nu cred că se poate discuta de o prezentare plăcută, interesantă sau de un spectacol atunci când observatorul obosește privind și nu poate urmări cu toată atenția materialul prezentat.</p>
<h5 style="text-align: justify">Vă propun câteva idei după care trebuie să ne ghidăm atunci când dorim să ne construim propria sală multimedia pentru uz public:</h5>
<ul>
<li style="text-align: justify">sală de ședințe</li>
<li style="text-align: justify">sală de training</li>
<li style="text-align: justify">sală de curs/seminar</li>
<li style="text-align: justify">sală de așteptare cu panouri de informare</li>
<li style="text-align: justify">sală de spectacol</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Principala caracteristică pentru o sală multimedia o reprezintă definirea clară a spațiilor: spațiul de desfășurare a prezentărilor și cel care asigură confortul observatorilor. Din punctul de vedere al confortului, el poate fi, de asemenea, împărțit în două caracteristici principale: <strong>personal</strong> și <strong>colectiv</strong>.</p>
<h4>Tipuri de săli multimedia</h4>
<p style="text-align: justify">În acest articol, mi-am propus să prezint în câteva cuvinte condițiile care determină, în general, limitările apărute între spațiile unei săli cu echipamente multimedia. Topologia spațiului este determinată de tipul de activități desfășurate în el:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify">sală de spectacol, tip „amfiteatru”</li>
<li style="text-align: justify">sălă de ședințe</li>
<li style="text-align: justify">sală de curs</li>
<li style="text-align: justify">sală de seminar cu observatorii orientați către un punct de pe margine sau tip „ring”</li>
<li style="text-align: justify">teren pentru manifestări sportive etc. cu observatorii orientați către un punct central</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify"><span style="color: #1586a2"><strong>Caracteristicile ochiului uman</strong></span></h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="Punctul de fugă" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Punctul-de-fuga.jpg" alt="Punctul de fugă" width="600" height="336" /></p>
<p style="text-align: justify">Să reflectăm asupra caracteristicilor ochiului uman și a modului în care îl antrenăm pe acesta în activitățile de zi cu zi. Prima și cea mai importantă este <strong>privitul spre linia orizontului</strong>.</p>
<h4>Punctul de fugă</h4>
<p style="text-align: justify">Ceea ce specialiștii numesc „linia de fugă” sau „punctul de fugă” este poziționat în fața noastră la nivelul planului orizontal pe care se află tălpile noastre, dar la o anumită distanță față de noi. În mod obișnuit, privim sub axul orizontal normal al ochiului. Îi generăm acestuia o obișnuință (asta se datorează și faptului că unghiul vizual al ochiului uman este mai deschis sub linia orizontală cu aproximativ 25% față de cel de peste linia orizontului). Această obișnuință va genera, însă, un comportament deficitar atunci când vom forța ochiul să urmărească în afara liniei de fugă sau sub alt unghi decât cel drept.</p>
<div id="attachment_754" style="width: 374px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Privitul-spre-linia-orizontului.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-754" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-754 size-full" title="Privitul spre linia orizontului" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Privitul-spre-linia-orizontului.jpg" alt="Privitul spre linia orizontului" width="364" height="274" /></a><p id="caption-attachment-754" class="wp-caption-text">Privire spre linia orizontului</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_752" style="width: 373px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Privitul-spre-linia-orizontului-2.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-752" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-752 size-full" title="Privitul spre linia orizontului 2" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Privitul-spre-linia-orizontului-2.jpg" alt="Privitul spre linia orizontului 2" width="363" height="272" /></a><p id="caption-attachment-752" class="wp-caption-text">Altă privire asupra liniei orizontului</p></div>
<h4>Distanțele focale</h4>
<p style="text-align: justify">Să analizăm și <strong>distanțele focale minimă și maximă ale ochiului uman</strong>. Studiile arată că distanța minimă de adaptare a ochiului uman sănătos este de 25 de centimetri între obiectul vizionat și cristalinul ochiului. La depărtare, unele studii arată că de la 20 de metri și până la infinit obiectele sunt focalizate la aceeași distanță focală. Ochiul nu poate să se adapteze mai mult pentru distanțe mai mari. Putem spune că un obiect aflat la o distanță mai mare de 20 de metri va putea fi identificat mai greu decât același obiect aflat la o distanță de 20 de metri. Iar obiectul aflat la o distanță mai mare va necesita o atenție mai mare pentru a-i putea observa cât mai multe detalii.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Distantele-focale.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-759 size-full" title="Distantele focale | Multimedia Room" src="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Distantele-focale.png" alt="Distantele focale | Multimedia Room" width="620" height="242" srcset="https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Distantele-focale.png 620w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Distantele-focale-150x59.png 150w, https://norsit.ro/wp-content/uploads/2015/09/Distantele-focale-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Din punct de vedere anatomic, privitul sub o distanță de 20 de metri presupune încordarea mușchilor ce produc modificarea formei cristalinului. Acesta devine convex și poate centra pe retină imaginea punctului privit. În mod evident, pe o perioadă mai lungă de timp, o oră în cazul prezentărilor multimedia din sălile de curs sau seminar sau în cazul salariaților care lucrează exclusiv la calculator, această încordare a mușchilor din corpii ciliari duce la:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify">oboseala ochiului</li>
<li style="text-align: justify">deteriorarea calității observării</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">De aici provine necesitatea acelei pauze de 10 minute în care se recomandă privitul spre linia orizontului.</p>
<h3 style="text-align: justify"><span style="color: #1586a2"><strong>Topologiile spațiului multimedia în funcție de activitățile desfășurate</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify">Să analizăm acum cele două topologii cu câteva avantaje și câteva dezavantaje ale lor generate de caracteristicile ochiului uman.</p>
<h4><strong>Topologia cu observatorii orientați către un punct de pe margine</strong></h4>
<p style="text-align: justify">În <strong>topologia cu observatorii orientați către un punct de pe margine</strong> există avantajul că toți văd aceeași parte a prezentării simultan, dar din unghiuri diferite, în funcție de poziția lor în sală. Unghiurile de vizualizare a prezentării constituie o caracteristică care definește, în principal în această topologie, spațiul de confort personal.</p>
<p style="text-align: justify">De exemplu, unele săli de spectacole oferă prețuri reduse pentru locurile de pe margine sau pentru cele din spatele sălii, unde distanța este mai mare de 20 de metri. Totul deoarece acestea nu oferă același confort cu cele centrale din spațiul de până la 20 de metri. Totodată, în sălile de spectacol cu balcon, prețul la balcoanele aflate în poziții centrale de până la o anumită înălțime sau în cele mai apropiate de scenă în funcție de dimensiunile sălii este mai mare.</p>
<h5 style="text-align: justify">Acest lucru se datorează:</h5>
<ul>
<li style="text-align: justify">faptului că spațiul personal este delimitat mult mai clar</li>
<li style="text-align: justify">faptului că unghiul de vizualizare este mai puțin solicitant pentru ochiul observatorului</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">În sălile cu scena înălțată, locurile din față și cele centrale sunt, de obicei, mai puțin căutate. Asta deoarece poziția de observare este sub un unghi deasupra liniei de fugă cu care ochiul este obișnuit. Acest lucru ce face ca observarea să fie mai obositoare. Cele mai comode locuri sunt cele din sălile organizate sub formă de amfiteatru cu distribuție circulară a observatorilor din rândurile din spate și cu orientare perpendiculară a observatorilor spre zona de prezentare. În acest caz, nu apare o suprasolicitare de unghi datorată unghiului deviat în lateral față de punctul de fugă.</p>
<h4><strong>Topologia cu observatorii orientați către un punct central</strong></h4>
<p style="text-align: justify">Există avantajul că toți văd în unghi drept întreaga prezentare. Însă, aceasta trebuie să fie reprezentată în toate cele 3 dimensiuni cu vizibilitate din toate directiile. Acest lucru este acum realizabil și într-o sală multimedia prin proiecții holografice. Fiecare proiecție holografică va fi alterată de diferitele culori ale îmbrăcăminții observatorilor și mobilierului de vis-a-vis de spațiul de confort personal. Astfel, se impune o anumită structură a spațiului de confort care să reducă această alterare.</p>
<h3 style="text-align: justify"><span style="color: #1586a2"><strong>Concluzii</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify">Din toate aceste lucruri expuse mai sus, putem trage concluzia că pentru crearea unui spațiu multimedia confortabil este nevoie de:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify">o calitate ridicată a formei de prezentare</li>
<li style="text-align: justify">o dimensiune a spațiului de prezentare suficient de mare pentru a putea observa detaliile, dar suficient de mică pentru a nu fi obositoar</li>
<li style="text-align: justify">un loc confortabil și cât mai puțin obositor pentru observator</li>
</ul>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro/multimedia-room-distante-2">Multimedia Room &#8211; Distanțe</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://norsit.ro">NORSIT</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
